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事件循环类
class EventLoop {
// 返回底层的loop结构体指针
hloop_t* loop();
// 运行
void run();
// 停止
void stop();
// 暂停
void pause();
// 继续
void resume();
// 设置定时器
TimerID setTimer(int timeout_ms, TimerCallback cb, uint32_t repeat = INFINITE, TimerID timerID = INVALID_TIMER_ID);
// 设置一次性定时器
TimerID setTimeout(int timeout_ms, TimerCallback cb);
// 设置永久性定时器
TimerID setInterval(int interval_ms, TimerCallback cb);
// 杀掉定时器
void killTimer(TimerID timerID);
// 重置定时器
void resetTimer(TimerID timerID, int timeout_ms = 0);
// 返回事件循环所在的线程ID
long tid();
// 是否在事件循环所在线程
bool isInLoopThread();
// 断言在事件循环所在线程
void assertInLoopThread();
// 运行在事件循环里
void runInLoop(Functor fn);
// 队列在事件循环里
void queueInLoop(Functor fn);
// 投递一个事件到事件循环
void postEvent(EventCallback cb);
};
class EventLoopThread {
// 返回事件循环指针
const EventLoopPtr& loop();
// 返回底层的loop结构体指针
hloop_t* hloop();
// 是否运行中
bool isRunning();
/* 开始运行
* wait_thread_started: 是否阻塞等待线程开始
* pre: 线程开始后执行的函数
* post: 线程结束前执行的函数
*/
void start(bool wait_thread_started = true,
Functor pre = Functor(),
Functor post = Functor());
// 停止运行
void stop(bool wait_thread_stopped = false);
// 等待线程退出
void join();
};
class EventLoopThreadPool {
// 获取线程数量
int threadNum();
// 设置线程数量
void setThreadNum(int num);
// 返回下一个事件循环对象
// 支持轮询、随机、最少连接数等负载均衡策略
EventLoopPtr nextLoop(load_balance_e lb = LB_RoundRobin);
// 返回索引的事件循环对象
EventLoopPtr loop(int idx = -1);
// 返回索引的底层loop结构体指针
hloop_t* hloop(int idx = -1);
/* 开始运行
* wait_threads_started: 是否阻塞等待所有线程开始
* pre: 线程开始后执行的函数
* post: 线程结束前执行的函数
*/
void start(bool wait_threads_started = false,
std::function<void(const EventLoopPtr&)> pre = NULL,
std::function<void(const EventLoopPtr&)> post = NULL);
// 停止运行
void stop(bool wait_threads_stopped = false);
// 等待所有线程退出
void join();
};
测试代码见: